Politique de confidentialité
Cette politique explique quelles données les apps dvnt (l'app compte et les apps sur *.dvnt.app, comme perfect me, Notes, contrée, Billiard, Rubik's et Vault) traitent, où elles sont conservées et ce que vous pouvez faire. Le service est exploité par dvnt. Contact : davidanaton@gmail.com.
En bref
- La plupart de ce que vous saisissez dans les apps reste sur votre appareil.
- Pour la connexion, nous conservons un petit dossier de compte issu de Google : votre identifiant de compte Google, votre e-mail, votre nom et votre photo.
- Certaines fonctions que vous activez stockent des données sur nos serveurs (sauvegarde Cloud de contrée, liens de partie partagés, mode TV, stockage Cloud de Notes) ou dans votre propre Google Drive (synchronisation Drive).
- Quand vous jouez à la contrée en ligne, la table (les cartes de chaque joueur comprises) est conservée sur nos serveurs tant qu'elle est ouverte, et la partie terminée va dans l'historique de chaque joueur.
- Quand vous jouez à la contrée à proximité (sans internet), les téléphones se connectent directement entre eux ; le téléphone de l'hôte garde la table, et la caméra lit les QR codes sur le téléphone sans enregistrer ni envoyer d'images.
- Vous avez un
@pseudocommun à toutes les apps dvnt. Les personnes qui tapent votre pseudo exact le voient avec votre prénom et votre photo ; les amis que vous ajoutez dans une app voient aussi votre nom complet. Jamais votre e-mail. - openGym, le carnet de musculation sur
gym.dvnt.app, a ses propres profils et sa propre connexion (clés d'accès) ; avec un profil, vos données d'entraînement et de corps sont conservées sur nos serveurs. - Pas de publicité, pas de mesure d'audience, pas de traceurs, et nous ne vendons jamais vos données.
1. Votre compte et la connexion
Vous vous connectez avec Google. dvnt fonctionne sur invitation : un compte ne fonctionne que si son e-mail figure sur notre liste d'accès, et l'accès peut être limité à certaines apps ou à une période.
À la connexion, nous conservons :
- votre identifiant de compte Google (l'identifiant
sub), votre adresse e-mail, votre nom et l'URL de votre photo de profil ; - la date de création du compte et la date de dernière visite ;
- les apps auxquelles vous avez accès et la date de fin de cet accès, et, si vous êtes arrivé par un lien d'invitation, qui vous a invité et pour quelle app ;
- votre pseudo (votre
@identifiant, le même dans toutes les apps dvnt) et l'historique de ses changements : l'ancien et le nouveau nom, qui a fait le changement (vous, l'administrateur, ou le système pour le pseudo par défaut) et quand ; - vos sessions de connexion : un identifiant de session aléatoire, une empreinte (hash) du secret de session (jamais le secret lui-même), et les dates de création, de dernière utilisation, d'expiration ou de révocation.
Demandes d'accès. Si vous vous connectez avec un e-mail absent de la liste d'accès, nous conservons votre e-mail, votre nom, votre photo, l'heure de la tentative et, si vous avez utilisé un lien d'invitation, qui vous a invité et pour quelle app. L'administrateur est notifié pour pouvoir approuver ou supprimer la demande.
2. Autorisations Google
L'écran de connexion demande à Google exactement ces autorisations (scopes) :
openid,email,profile: pour savoir qui vous êtes (identifiant, e-mail, nom, photo) ;https://www.googleapis.com/auth/drive.appdata: l'accès à un dossier caché de votre Google Drive que seul dvnt peut utiliser (le dossier « données d'application »). Il ne donne accès à aucun autre fichier de votre Drive.
Quand Google renvoie un jeton d'actualisation (refresh token) à la connexion, nous le conservons chiffré (AES-256-GCM) avec la liste des autorisations accordées. Il sert uniquement à la synchronisation Drive : obtenir des jetons d'accès Google de courte durée quand une app se synchronise avec votre Drive. Si vous retirez l'accès de dvnt dans votre compte Google, le jeton cesse de fonctionner et nous le supprimons à sa prochaine utilisation.
Nous utilisons les données Google uniquement pour fournir les fonctions décrites dans cette politique. Nous ne les vendons pas, ne les utilisons pas pour de la publicité et ne les partageons avec personne d'autre.
3. Données sur votre appareil
Par défaut, ce que vous saisissez dans les apps (habitudes, objectifs, journal, parties et scores, noms de joueurs, éléments du coffre, réglages, etc.) est stocké uniquement dans votre navigateur, dans IndexedDB ou localStorage. Rien ne quitte votre appareil sauf si vous utilisez l'une des fonctions ci-dessous ou exportez vous-même un fichier. Notes, et le journal de perfect-me quand vous avez Notes, sont l'exception : ils utilisent le stockage Cloud sauf si vous choisissez autrement (voir Notes). Le jeu à proximité de contrée garde aussi, sur l'appareil seulement et jamais synchronisés : la table que vous hébergez (toutes les mains comprises), la table que vous avez rejointe, et vos copies des parties à proximité hébergées par d'autres (voir Jouer à proximité).
4. Synchronisation Google Drive (facultative)
Si vous choisissez le stockage Drive dans les réglages d'une app, celle-ci garde une copie de ses données dans le dossier de données d'application de votre propre Google Drive. Cette copie est stockée par Google, pas sur les serveurs dvnt. Vous pouvez la supprimer depuis les réglages de Google Drive (gestion des applications) et retirer l'accès de dvnt à tout moment dans votre compte Google.
5. contrée : sauvegarde Cloud, liens partagés et mode TV (facultatifs)
Sauvegarde Cloud. Si vous choisissez le stockage Cloud dans contrée, vos parties (y compris le @nom d'utilisateur et la photo des joueurs de chaque partie qui ont un compte dvnt), les noms de joueurs saisis, vos réglages contrée, la partie en cours, les leçons marquées comme terminées et les systèmes d'enchères que vous avez créés sont stockés sur les serveurs dvnt, liés à votre compte, pour être synchronisés entre vos appareils. Vous pouvez supprimer toute la sauvegarde dans les Réglages de contrée : les parties de l'appareil depuis lequel vous la supprimez y restent, et vos autres appareils effacent leur copie à leur prochaine synchronisation, pour que les données supprimées ne reviennent pas.
Liens de partie partagés. Quand vous partagez une partie, toute personne disposant du lien peut la voir sans se connecter : noms d'équipes, noms des joueurs, annonces et scores. La page demande aux moteurs de recherche de ne pas l'indexer (noindex). Un lien fonctionne jusqu'à ce que vous le révoquiez, supprimiez la partie ou supprimiez votre sauvegarde Cloud. Les apps dans lesquelles vous collez le lien (messageries, par exemple) peuvent en récupérer l'aperçu. Un lien montre la partie telle qu'elle est quand on l'ouvre ; il ne se met pas à jour en direct. Si vous lancez une revanche d'une partie partagée, la revanche est partagée aussi et l'ancien lien affiche un lien vers elle : les personnes qui ont l'ancien lien peuvent voir la nouvelle partie. Arrêtez le partage de la revanche pour y mettre fin.
Mode TV. Un écran peut ouvrir la page TV de contrée sans compte ; elle affiche un QR code. Quand vous le scannez avec votre téléphone, connecté, nous conservons une session TV liée à votre compte : un code aléatoire, un secret haché que seul cet écran connaît, et ses dates d'association et d'expiration. L'écran affiche alors votre partie en cours, les suivantes comprises (noms des équipes et des joueurs, annonces et scores ; pour les joueurs à la table qui ont un compte dvnt, y compris vos amis, leur @nom d'utilisateur et leur photo), et les annonces de la donne en cours, que votre téléphone envoie à nos serveurs tant qu'une TV vous suit. Toute personne qui voit l'écran les voit. Cela s'arrête quand vous l'arrêtez depuis votre téléphone, après 12 heures, ou quand vous supprimez votre sauvegarde Cloud ; un code que personne ne scanne expire après 15 minutes. Le mode TV demande le stockage Cloud.
Parties en ligne. Quand vous créez ou rejoignez une table en ligne dans contrée, nos serveurs conservent la table tant qu'elle est ouverte : qui y est (identifiant de compte, prénom, @pseudo et photo), les règles, les noms et couleurs d'équipe choisis par les joueurs, le partenaire choisi par chaque joueur, le jeton du donneur, qui a appuyé sur Prêt, si la partie compte pour le classement, et une fois la partie commencée toutes les cartes distribuées et jouées, toutes les annonces et les scores. Seul le serveur voit toutes les mains ; chaque joueur ne reçoit que ses propres cartes et ce que la table montre. Les autres joueurs de la table voient votre prénom, votre photo et votre @pseudo dans le salon, à la table et sur votre fiche de joueur, d'où ils peuvent vous envoyer une demande d'ami. Quand deux joueurs d'une table ont le même prénom, les autres voient aussi l'initiale de leur nom, tirée du nom de leur compte (« David A. »), ou leur @pseudo si cela ne suffit pas ; ce nom reste dans la partie enregistrée. Une table a un code de 5 caractères et un lien (/t/<code>) : toute personne connectée qui a le code ou le lien peut voir le créateur du salon et le rejoindre tant que la partie n'a pas commencé ; ensuite, seuls ses joueurs peuvent l'ouvrir. Quand une partie se termine, le serveur l'enregistre pour tous les joueurs : le créateur la reçoit dans sa sauvegarde Cloud, les autres dans leurs parties partagées, déjà acceptée et définitive (sans demande d'acceptation : appuyer sur Prêt dans le salon accepte les règles et, pour une table classée, que la partie compte). Une partie entre deux équipes d'utilisateurs dvnt, sans bot, à une table que son créateur a laissée classée, est vérifiée aussitôt et compte pour le classement officiel. Une fois une partie finie, un joueur peut quitter la table ; elle n'apparaît alors plus pour lui. Une partie arrêtée par les joueurs, ou après 24 heures sans activité, est gardée comme abandonnée et ne compte jamais. Le jeu en ligne demande le stockage Cloud.
Jouer à proximité. contrée se joue aussi avec les personnes autour de vous sans internet, les téléphones sur le même Wi-Fi ou sur le partage de connexion d'un téléphone. Pour se connecter, le téléphone de l'hôte affiche un QR code et celui de l'invité en affiche un en retour ; la caméra de chaque téléphone lit celui de l'autre. Les images de la caméra sont traitées sur le téléphone pour lire le code et ne sont jamais enregistrées ni envoyées ; la caméra ne fonctionne que tant que cet écran est ouvert. Un QR code contient ce dont deux téléphones ont besoin pour se connecter : leurs adresses sur le réseau local, des clés de connexion, un numéro de table et la version de l'app. À la place d'un QR code, l'hôte peut envoyer un lien d'invitation, et l'invité une réponse, par l'app de messagerie de leur choix : le lien et la réponse contiennent les mêmes données de connexion (dans la partie # du lien, que les navigateurs n'envoient pas à nos serveurs), et cette app les traite selon ses propres conditions. Les téléphones communiquent ensuite directement, par une connexion WebRTC chiffrée (DTLS), sans serveur dvnt ni relais tiers (aucun serveur STUN ou TURN). Le téléphone de chaque invité envoie à l'hôte son identifiant de compte, son prénom, son @pseudo et sa photo (du compte enregistré sur le téléphone ; rien ne peut le vérifier hors ligne) et ses coups. Le téléphone de l'hôte fait tourner la table : il connaît toutes les mains, et enregistre la table (toutes les mains comprises) sur le téléphone après chaque coup, pour reprendre la partie si l'app redémarre ; il la supprime quand l'hôte ferme la table, ou quand la partie est terminée. Les autres joueurs voient votre prénom, votre photo et votre @pseudo, comme dans une partie en ligne. Quand la partie se termine, elle est enregistrée sur le téléphone de l'hôte comme sa partie, avec le compte de chaque joueur à sa place ; dès que l'hôte est en ligne avec le stockage Cloud, elle est partagée pour acceptation avec les joueurs qui sont amis de l'hôte, comme toute partie qu'il compte, et elle n'est pas vérifiée aussitôt. Chaque invité garde un résumé de la partie sur son téléphone seulement (les 20 derniers), retiré quand la copie de l'hôte lui parvient.
6. Notes et le journal de perfect-me (facultatif)
Notes est une app de notes en Markdown. Si vous y avez accès, le journal de perfect-me fait partie de vos notes : l'entrée de journal d'un jour (humeur, énergie, tags, personnes, objectif et vos réponses aux questions) est la note de ce jour. Écrire @nom dans une note crée une note pour cette personne dans vos notes ; ses propriétés peuvent contenir les informations que vous saisissez à son sujet, comme son prénom et son nom, d'autres noms et sa date de naissance.
Où elles sont gardées. Vous le choisissez une fois, dans les réglages de Notes ou de perfect-me, et les deux apps le suivent ; nous enregistrons ce choix avec votre compte. Avec Cloud (par défaut), vos notes (leurs noms et dossiers, leur texte et leurs propriétés) sont stockées sur les serveurs dvnt, liées à votre compte, avec les versions précédentes de chaque note pour pouvoir en restaurer une. Avec Google Drive, elles sont gardées dans un fichier du dossier de données d'application de votre propre Drive (voir Synchronisation Google Drive). Avec Cet appareil seulement, elles restent dans le navigateur ; l'app Notes et perfect-me gardent alors chacune les leurs et ne voient pas celles de l'autre. Vos notes ne sont que pour vous : personne d'autre ne peut les lire, et elles ne sont pas chiffrées de bout en bout (le serveur peut les lire, comme il le doit pour les synchroniser et garder leur historique).
7. openGym (gym.dvnt.app)
Le carnet de musculation sur gym.dvnt.app est openGym, une app open source que nous faisons tourner sans modification sur nos serveurs. Il n'utilise pas votre compte dvnt : il a ses propres profils, et vous vous y connectez avec une clé d'accès (Face ID, Touch ID, empreinte digitale ou clé de sécurité). Créer un profil demande un code d'invitation de l'administrateur.
Avec un profil, nous conservons sur les serveurs dvnt : le nom de profil que vous choisissez, une adresse e-mail si vous en ajoutez une pour vous connecter, les clés publiques de vos clés d'accès (jamais votre empreinte ni votre visage), et ce que vous saisissez, pour le synchroniser entre vos appareils : programmes, séances et séries, poids et objectifs, réglages, et les photos ou vidéos que vous ajoutez à vos propres exercices. Les données d'entraînement et de poids peuvent en dire sur votre santé ; seuls vous et l'administrateur pouvez les voir. L'administrateur peut voir la liste des profils et l'historique des séances de chaque profil dans le tableau de bord d'administration d'openGym. Si vous activez les notifications, l'abonnement push de votre navigateur est conservé comme décrit dans Notifications push ; si vous associez un nouvel appareil avec un code ou un QR code, nous conservons ce lien entre vos appareils.
Journal d'activité. openGym enregistre les connexions, les tentatives de connexion échouées et les actions de l'administrateur, avec le profil et l'heure, mais sans adresse IP.
8. Pseudos et amis
Votre pseudo. À votre première connexion, vous recevez un pseudo formé de la partie de votre adresse e-mail Google avant le @ (avec un numéro ajouté s'il est déjà pris). Vous pouvez le changer dans l'app compte (onglet Pseudo) une fois tous les 30 jours. L'administrateur peut aussi le changer, par exemple pour empêcher une usurpation, et chaque changement est enregistré.
Qui peut le voir. Les autres utilisateurs de dvnt ne peuvent vous trouver qu'en tapant votre pseudo exact dans une app que vous utilisez tous les deux ; il est impossible de parcourir ou de rechercher la liste des utilisateurs, et les recherches sont limitées en nombre. Une recherche affiche votre pseudo, votre prénom et votre photo, jamais votre adresse e-mail. Les apps ne demandent ces informations de profil au service de compte que lorsqu'un utilisateur connecté en a besoin, par exemple pour afficher sa liste d'amis.
Amis (par app ; aujourd'hui dans contrée, qui demande le stockage Cloud). Les amitiés sont séparées dans chaque app. Quand vous ajoutez un ami, par son pseudo ou avec son lien d'ami ou son QR code, nous conservons les deux identifiants de compte, qui a fait la demande, et quand elle a été envoyée et acceptée. Des amis voient mutuellement leur pseudo, leur nom complet et leur photo. Une demande d'ami n'affiche que le prénom tant qu'elle n'est pas acceptée. Dans contrée, un ami choisi pour une partie y figure sous son prénom, ou son prénom et l'initiale de son nom (« David A. ») quand un autre joueur a le même prénom ; ce nom fait partie de la partie, comme tout nom de joueur. Quand vous lancez une partie en étant connecté, votre propre place (Sud) est pré-remplie avec le prénom de votre compte, ou votre @pseudo, modifiable avant de commencer ; les amis qui voient la partie voient ce nom.
- Lien d'ami et QR code : votre lien contient un jeton aléatoire. Toute personne qui l'a peut vous envoyer une demande d'ami, que vous devez encore accepter. Vous pouvez remplacer le lien à tout moment ; l'ancien cesse alors de fonctionner.
- Noms de joueurs associés à des amis : dans contrée, vous pouvez associer un nom de vos parties à un ami, ou choisir un ami en lançant une partie. Vos données contrée (et leur sauvegarde Cloud) gardent alors l'identifiant de compte et le pseudo de cet ami avec ce nom, et chaque nouvelle partie enregistre quelles places sont des comptes d'amis. Les liens de partie partagés n'affichent jamais ces identifiants. Vous pouvez dissocier un nom à tout moment.
- Parties avec des amis : quand une partie que vous lancez dans contrée compte des amis à la table, chacun d'eux est invité à la voir. S'il accepte, il voit toute la partie (noms des équipes et des joueurs, annonces, manches et scores), en direct pendant le jeu. Il la garde même si vous supprimez ensuite votre copie ou votre sauvegarde Cloud, et dès qu'une personne a accepté, vous ne pouvez plus supprimer la partie du serveur. Pendant le jeu, il voit aussi les annonces au fur et à mesure que vous les saisissez, et peut afficher la partie sur un de ses écrans (mode TV), qui garde quelle partie cet écran suit jusqu'à ce qu'il l'arrête ou qu'elle expire. Il peut l'archiver de son côté. S'il refuse, il ne la voit jamais. Pour cela, nos serveurs gardent une copie de chaque partie avec des amis invités.
- Vérification des scores et classement : les amis valident une partie pendant qu'elle se joue, jamais après : quand elle se termine, sa copie est figée et définitive. Avant le début d'une partie, son créateur peut choisir qu'elle ne compte pas pour le classement ; ce choix est gardé avec la partie. Une partie classée où chaque équipe compte un utilisateur dvnt qui l'a validée est « vérifiée » : nos serveurs calculent alors un classement officiel (ELO) pour chacun de ces utilisateurs et gardent, pour chaque partie, le classement de chacun avant et après. Votre classement et le nombre de parties vérifiées qui le composent sont visibles par vous et par vos amis dans cette app ; l'évolution du classement d'une partie est visible par toutes les personnes qui voient la partie. Le classement n'est calculé que pour les utilisateurs dvnt, jamais pour des noms saisis.
- Refuser une demande se fait en silence : la personne qui l'a envoyée n'est pas prévenue et voit toujours sa demande en attente. Nous gardons la demande, marquée comme refusée et masquée pour vous, jusqu'à ce qu'elle l'annule ; vous pouvez encore l'accepter plus tard en cherchant son pseudo. Pendant 30 jours après votre refus, nous gardons aussi une trace pour qu'une nouvelle demande de la même personne soit refusée aussitôt, toujours sans la prévenir.
- Une amitié ne peut pas être supprimée, seulement archivée. L'archivage masque un ami dans vos propres listes et n'est visible que par vous. Supprimer votre sauvegarde Cloud contrée ne supprime pas les amitiés.
9. Notifications push (facultatives)
Si vous activez les notifications push, nous conservons l'abonnement push de votre navigateur (une URL et ses clés) pour vous envoyer des notifications, par exemple des alertes de nouvelles demandes d'accès, ou dans contrée une demande d'ami ou son acceptation, une invitation à une table, une partie à valider, ou la fin d'une partie que vous avez validée. Pour les notifications d'une app, nous gardons aussi de quelle app il s'agit et votre langue, pour que le texte soit dans cette langue. Elles sont acheminées par le service push de l'éditeur de votre navigateur (Google, Mozilla ou Apple, par exemple). Désactiver les notifications supprime l'abonnement.
10. Cookies et stockage local
Nous utilisons trois cookies, tous nécessaires à la connexion, et tous httpOnly (illisibles par les scripts), Secure (envoyés uniquement en HTTPS) et SameSite=Lax :
dvnt_account: un jeton signé contenant votre identifiant, e-mail, nom et photo, valable une heure, partagé par les apps dvnt ;dvnt_refresh: votre session, valable jusqu'à 30 jours, envoyé uniquement au service de compte;__Host-gymsid: votre session openGym, valable 90 jours, envoyé uniquement àgym.dvnt.app.
Les apps utilisent aussi localStorage et IndexedDB sur votre appareil pour vos données et préférences. Nous n'utilisons aucun cookie publicitaire ou de suivi.
11. Tiers
Nous n'utilisons ni mesure d'audience, ni publicité, ni traceurs, et nous ne vendons ni ne louons vos données. Les services concernés sont :
- Google : connexion, synchronisation Drive (si vous l'utilisez) et polices chargées depuis Google Fonts, ce qui signifie que Google reçoit votre adresse IP au chargement d'une app ;
- le service push de votre navigateur, si vous activez les notifications.
Nos serveurs traitent des données techniques comme votre adresse IP (par exemple pour limiter les requêtes abusives) et des journaux de requêtes, uniquement pour faire fonctionner et protéger le service.
12. Durées de conservation
- Données de compte : tant que vous avez un compte. Les sessions expirent au bout de 30 jours au plus.
- Demandes d'accès : jusqu'à ce que l'administrateur les approuve ou les supprime.
- Sauvegarde Cloud et liens partagés de contrée : jusqu'à ce que vous les supprimiez.
- Notes en stockage Cloud : jusqu'à ce que vous les supprimiez, ou que vous supprimiez la copie du serveur. Versions précédentes d'une note (son historique) : 90 jours, et toujours les 20 dernières de chaque note tant qu'elle existe. Une note supprimée reste 30 jours dans « Supprimées récemment », où vous pouvez la lire et la restaurer ; l'app efface ensuite son texte et ses propriétés et ne garde qu'une marque de suppression (son nom et son dossier) pour que vos autres appareils la suppriment aussi. C'est le cas dans tous les modes de stockage.
- Sessions TV de contrée : jusqu'à ce que vous les arrêtiez, au plus 12 heures après l'association (15 minutes pour un code que personne n'a scanné) ; les sessions expirées sont supprimées dans l'heure. Les annonces d'une donne en cours sont supprimées quand la fenêtre de la donne se ferme ou que la TV s'arrête.
- Tables en ligne de contrée (avec toutes les mains) : une table pas encore commencée 2 heures après sa dernière activité, une table 1 heure après la fin de sa partie ; une partie laissée 24 heures sans activité est d'abord terminée comme abandonnée. Les invitations à une table partent avec elle. La partie terminée reste dans l'historique des joueurs comme toute partie partagée.
- Tables à proximité de contrée (sur le téléphone de l'hôte, avec toutes les mains) : jusqu'à ce que l'hôte ferme la table, ou que la partie soit terminée. La trace de la table rejointe par un invité : jusqu'à ce qu'il l'ignore ou que l'hôte ferme la table. Résumés des parties à proximité chez les invités : les 20 derniers, chacun jusqu'à l'arrivée de la copie de l'hôte (elle n'arrive jamais pour un invité qui n'est pas ami de l'hôte).
- Votre pseudo et l'historique de ses changements, vos amitiés et liens d'ami : tant que vous avez un compte. Demandes d'ami refusées : jusqu'à ce que la personne qui les a envoyées les annule ; la trace qui refuse ses nouvelles demandes : 30 jours. Classement officiel et évolution du classement de chaque partie vérifiée : tant que les parties dont ils viennent sont conservées.
- Profils openGym et tout leur contenu : jusqu'à ce que vous supprimiez le profil ; son journal d'activité : 90 jours (au plus les 5 000 derniers événements).
- Sauvegardes serveur : la base de données et les données d'openGym sont sauvegardées chaque nuit et les sauvegardes sont gardées 14 jours ; des données supprimées peuvent donc subsister dans une sauvegarde jusqu'à 14 jours.
13. Vos choix
- Supprimer votre sauvegarde Cloud contrée et ses liens partagés dans les Réglages de contrée, ou révoquer un seul lien.
- Arrêter une TV qui suit vos parties de contrée depuis le bouton TV du Compteur.
- Repasser une app en stockage sur l'appareil, ou exporter vos données dans un fichier, depuis ses réglages.
- Dans les réglages de Notes : choisir où sont vos notes, les exporter en fichiers Markdown, ou supprimer la copie du serveur ou la copie Drive que vous n'utilisez plus.
- Fermer une table en ligne que vous avez créée avant qu'elle commence, ou la quitter ; pendant une partie, l'arrêter avec les autres joueurs quand quelqu'un est absent depuis 3 minutes (elle est alors gardée comme abandonnée et ne compte pas).
- Fermer une table à proximité que vous hébergez (elle est alors supprimée de votre téléphone), ou ignorer depuis le Compteur une table à proximité que vous avez rejointe.
- Changer votre pseudo dans l'app compte (onglet Pseudo).
- Archiver un ami, ou remplacer votre lien d'ami pour que l'ancien lien et l'ancien QR code ne fonctionnent plus.
- Retirer l'accès de dvnt dans les paramètres de votre compte Google.
- Supprimer votre profil openGym, avec toutes ses données, dans les réglages d'openGym, ou l'y exporter dans un fichier.
- Vous déconnecter, ce qui révoque votre session.
La suppression de compte en libre-service n'existe pas encore. Pour consulter, corriger ou supprimer votre compte et les données que nous détenons sur vous, écrivez à davidanaton@gmail.com ; nous répondrons dans un délai raisonnable.
14. Sécurité
Tout le trafic passe en HTTPS ; les téléphones qui jouent à proximité communiquent en WebRTC chiffré (DTLS). Les cookies de connexion sont httpOnly et Secure, les secrets de session ne sont stockés que sous forme d'empreinte, et les jetons d'actualisation Google sont chiffrés. Aucun système n'est parfaitement sûr, mais nous nous efforçons de protéger vos données.
15. Enfants
dvnt ne s'adresse pas aux enfants. Si vous pensez qu'un enfant nous a transmis des données personnelles, contactez-nous et nous les supprimerons.
16. Modifications
Nous pouvons mettre à jour cette politique. Dans ce cas, nous changeons la date d'effet en haut de cette page.
17. Contact
dvnt : davidanaton@gmail.com